欢迎各界计算机爱好者加入,弘扬极客精神!

目前3D游戏图形技术发展的热点有哪些?

0 喜欢 0 不喜欢
是指能让玩家直观在画面上感到差异的,而不是异步计算之类旨在提高效率的方法。 AO革命之后很久没见到这方面的信息了,唯一普及的也只是曲面细分。 VR眼镜基本不涉及新技术,都是ATW这样的提高效率的方法。
最新提问 4月 22, 2016 分类:游戏类 | 用户: tyrantbarry1 (172 分)  

3 个回答

0 喜欢 0 不喜欢
 
已采纳

要说「玩家直观在画面上感到差异的」技术,现时越来越难。


很多新的技术是现时技术的改进,有些不放大对比的话,只有写轮眼才看得出来(例如各种AA)。

当然,有些特定情况某些技术是很重要的,例如用 Order-Independent Transparency(OIT)的技术渲染头发。但 OIT 的算法很早就有,「旨在提高效率的方法」决定了能不能用在当代硬件中。

如果从整个渲染架构来说,我觉得有真正的光线追踪、ray marching功能可能会做成一些本质差异,但这要等硬件成熟(现时只有 PowerVR GR6500 渲染一些反射折射 programmer art),才能知道是否真正可用(记得 Intel Larrabee 的故事么)。

如果要谈「图形学在游戏的应用」的发展热点,基本上只会有关于已发行或快将发行的游戏技术,在 Advances in Real-Time Rendering in 3D Graphics and Games 和 GDC 中会有一些。而开发游戏或引擎的公司都不会把最新的技术透露。

另一方面,许多时候学术界研究的技术是领先业界的,但论文出版的时候,那些技术可能并未不适合整合至游戏之中(例如用最好的硬件也只能 30FPS 做一个特效)。在这方面,唯有一直跟踪相关会议、杂志、课程,例如:
谁人能适时适当地应用(优化或组合)这些技术于游戏中,也许就能创造出具特色的渲染效果。除了技术本身,革新的画面通常也要改变美术、关卡设计等各方面的配合。

 

最新回答 4月 22, 2016 用户: Valar Morghulis (4,014 分)  
采纳于 4月 22, 2016 用户:tyrantbarry1
0 喜欢 0 不喜欢
随着显示器技术的不断发展,显示器的分类也越来越明细。从早期的CRT显示器到后来的LCD、LED显示器直至今日的3D显示器、裸眼3D显示器。包括VR等等,这些都是将来的热点。
最新回答 4月 22, 2016 用户: hamburger (4,232 分)  
0 喜欢 0 不喜欢

虽然3D技术发展了几十年的时间,但快速发展也是近几年的事情,而DLP Link技术的出现,让3D技术的普及的步伐加快,低廉的价格也降低了普及的门槛,相信3D技术将会成为市场的主流。

最新回答 4月 22, 2016 用户: MaJinjian (4,036 分)  
...