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制作3D游戏一般用什么软件

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最新提问 9月 16, 2016 分类:游戏类 | 用户: 月影千姿 (2,020 分)  

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3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 

MAYA:不同的人选择不同的软件,学MAX的就用MAX,学MAYA的就用MAYA,两款软件在游戏制作上没有太多的差别,主要还是因人而异。MAYA在制作动作的方面较MAX稍差。 

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。 

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。 

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。 

VC++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。 

引擎:引擎在游戏中的作用主要是用来渲染,一款游戏,呈现在玩家面前的,说白了就是渲染结果。当然,还有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎没有),程序接口等等。 
根据公司实力,选用不同的引擎。除非公司有绝对的实力,否则千万不要自主研发。不想花钱买引擎,就用免费的开源3D引擎,现在有很多,最有名的是OGRE。想以低成本买引擎,强烈推荐Gamebryo,绝对的高性价比,功能超级多,怎么形容呢,用Gamebryo就可以开发出魔兽世界了,购买费用又极低。如果公司有钱没处花了,就可以考虑考虑source或者unreal那些世界级的引擎了。 

Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。 
最新回答 9月 16, 2016 用户: 笑诸雄 (1,786 分)  
采纳于 9月 16, 2016 用户:月影千姿
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编程软件,制图软件比如photoshop
最新回答 9月 16, 2016 用户: erg先生 (1,800 分)  
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3D或者MAYA(主要)当然也要平面软件和后期软件的配合,你要是自己做一个3D游戏的话需要很多软件的配合,毕竟软件各有各的好处,工程量很大的

最新回答 9月 16, 2016 用户: ぴ漏網ず嘀渔 (2,006 分)  
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现在用unity3D的很多啊,好像挺不错
最新回答 9月 16, 2016 用户: Parsifal (1,714 分)  
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最新回答 9月 16, 2016 用户: Megan (2,582 分)  
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